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前作からの変更点調査 インク消費量編

こんにちは、管理人のKOです。
スクイックリンαの追加が公表されました。
ピーキーな性能ですが、独特な魅力があるブキです!心待ちにしていた方も少なくないのでは?

本題です。
射程やギアパワーの効き目など、前作から変更されている点は意外と多かったりします。
今回はその中で、インク消費量の変化についてまとめました。

調査結果

前作と今作のインク消費量の一覧を作成しました。
チャージャー・スピナーはフルチャージ時のインク消費量です。

ブキ
インク消費量
Splatoon Splatoon2 変化量
わかばシューター 0.5% 0.5% ±0.0%
シャープマーカー 0.7% 0.8% +0.1%
ボールドマーカー 0.7% 0.8% +0.1%
プロモデラーMG 0.5% 0.55% +0.05%
プロモデラーRG 0.5% 0.55% +0.05%
スプラシューター 0.9% 1.0% +0.1%
スプラシューターコラボ 0.9% 1.0% +0.1%
.52ガロン 1.2% 1.3% +0.1%
N-ZAP85 0.8% 0.8% ±0.0%
プライムシューター 1.9% 2.0% +0.1%
.96ガロン 2.5% 2.5% ±0.0%
ジェットスイーパー 1.6% 1.6% ±0.0%
L3リールガン 1.0% 1.0% ±0.0%
H3リールガン 1.6% 1.8% +0.2%
ホットブラスター 8.0% 10.0% +2.0%
ホットブラスターカスタム 8.0% 10.0% +2.0%
ノヴァブラスター 6.0% 9.0% +3.0%
ラピッドブラスター 8.0% 7.0% -1.0%
クラッシュブラスター なし 5.0% 新登場
パラシェルター なし 5.0% 新登場
スプラマニューバー なし 0.8% 新登場
スプラマニューバーコラボ なし 0.8% 新登場
スパッタリー なし 0.9% 新登場
デュアルスイーパー 1.2% 1.0% -0.2%
スプラチャージャー 18.0% 18.0% ±0.0%
スプラスコープ 18.0% 18.0% ±0.0%
スプラチャージャーコラボ 18.0% 18.0% ±0.0%
スプラスコープコラボ 18.0% 18.0% ±0.0%
リッター4K 30.0% 25.0% -5.0%
4Kスコープ 30.0% 25.0% -5.0%
ソイチューバー なし 15.0% 新登場
スプラローラー(タテ振り・ヨコ振り) 9.0% 10.0% +1.0%
スプラローラーコラボ(タテ振り・ヨコ振り) 9.0% 10.0% +1.0%
カーボンローラー(タテ振り・ヨコ振り) 3.5% 6.0% +2.5%
ダイナモローラー(タテ振り・ヨコ振り) 20.0% 18.0% -2.0%
ヴァリアブルローラー(タテ振り) なし 12.0% 新登場
ヴァリアブルローラー(ヨコ振り) なし 8.0% 新登場
パブロ 2.0% 2.0% ±0.0%
ホクサイ 3.2% 3.2% ±0.0%
バケットスロッシャー 7.0% 7.0% ±0.0%
ヒッセン 6.0% 6.0% ±0.0%
スプラスピナー 15.0% 15.0% ±0.0%
バレルスピナー 22.5% 22.5% ±0.0%

インク消費量が増加or据え置きのブキが多いですね…!

減少しているブキは「ラピッドブラスター」「デュアルスイーパー」「リッター4K」「4Kスコープ」「ダイナモローラー」のわずか5種類です。
ラピッドブラスターの流行はこのインク消費量減も一端を担っているのでしょうか?
デュアルスイーパーはシューター⇒マニューバーへの変更に際しての調整、
リッター・ダイナモは射程や威力で弱体化を受けているブキなので、インク消費量でバランスをとった形です。

まとめ

Twitter用に、変更があったブキのみをまとめた画像も作りました。

間違っている点等ありましたら、Twitterかコメントにてご連絡頂けると助かります。
よろしくお願いします。

以上

 

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