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【検証】イカダッシュ速度アップ・イカニンジャ

ヒト移動速度に引き続き、イカダッシュ速度アップの検証を行いました。
ついでだったのでイカニンジャも一緒に検証してみました。

イカダッシュ速度アップ
画像 効果 付きやすい 付きにくい かけら有無
  イカダッシュ時の移動速度が増加する。
クラーゲス
ロッケンベルグ
イカニンジャ
画像 効果 付きやすい 付きにくい かけら有無
  地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンする。 ×




検証結果

はじめに

本記事で登場する単位「DU/f」の説明です。

DU : 距離の単位。50DUで試し撃ちライン1本分。
f : フレーム。Splatoon2は60f/s(一秒間に60フレーム)なので、1fは約0.016秒。
DU/f : 1fあたりに進むDUの長さ。

目安としては、スプラシューターを持って撃たずに歩いた時の移動速度が大体1DU/f(正確には0.96DU/f)です。

イカダッシュ速度アップ

ブキには固有の重量(軽・中・重)が設定されており、初期速度(ギアなし時のイカダッシュ速度)と、ギア装備時の増加倍率が異なります。

重量 ブキ 非射撃中のヒト移動速度(DU/f)
ギアなし 基本1 基本2 基本3 基本3+追加9
わかばシューター系統
プロモデラー系統
クラッシュブラスター
ボールドマーカー
パブロ
カーボンローラー
スパッタリー
2.02 2.14 2.24 2.32 2.43
軽・重以外のブキ 1.92 2.07 2.18 2.28 2.40
ダイナモローラー
リッター4K
4Kスコープ
1.74 1.94 2.10 2.23 2.39

初期速度が遅い方が増加率が高い(よく伸びる)です。
中なら追加3で軽以上の速度に、重なら基本1で中以上の速度になります。

DU/fの計算式

GP = 基本ギアパワー数×10 + 追加ギアパワー数×3 として

軽 = 2.02×(1+(0.99*GP(0.09*GP)^2)/150)
中 = 1.92×(1+(0.99*GP(0.09*GP)^2)/120)
重 = 1.74×(1+(0.99*GP(0.09*GP)^2)/80)

イカニンジャ

ブキ重量に関係なく、一律で速度が0.9倍される模様です。

重量 ブキ 非射撃中のヒト移動速度(DU/f)
ギアなし 基本1 基本2 基本2+追加9
わかばシューター系統
プロモデラー系統
クラッシュブラスター
ボールドマーカー
パブロ
カーボンローラー
スパッタリー
1.82 1.93 2.02 2.17
軽・重以外のブキ 1.73 1.86 1.97 2.14
ダイナモローラー
リッター4K
4Kスコープ
1.57 1.74 1.89 2.17

軽なら基本2+追加1、中なら基本1+追加2、重なら基本1を積むことで、イカニンジャの速度減少を相殺できます。

グラフ

ご参考

Inkpedia

海外のSplatoon攻略サイト様。

URL:https://splatoonwiki.org/wiki/Main_Page

 

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投稿日:

-Tips


  1. 匿名 より:

    DU/fよりもf/50DUの方がどんな感じかわかりやすい気がする

comment

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